365key.com
发现·保存·分享@天天网摘

Q版365key  设为首页 加为收藏 帮助

 首页  网址  添加  我的网摘  我的订阅  最新网摘  收录榜  点击榜  同好  配置  工具箱  标签  兴趣小组 
  IT168 |  华军下载 |  猫扑 |  VeryCD |  CSDN技术 |  DoNews |  9Flash |  中金 |  游侠 |  股票天下 |  游戏公会 |  电子工程 |  白银时代 |  和365Key合作

yyh的网摘列表 RSS格式输出  365Key邮件订阅,每天可以定期收到邮件通知  使用 Gougou 订阅 使用 POTU 订阅
搜索词: 时间:
分类:     排序:
 
刷新列表 共2页、32项网摘
OpenGL 2.1 specification increases power and flexibility of OpenGL’s programmable graphics pipeline; - oiramario - 博客园点击:46
 分类:Graphic 时间:2006-8-5 14:55:46 yyh收录 复制到我的网摘
OpenGL 2.1 specification increases power and flexibility of OpenGL’s programmable graphics pipeline
http://www.cnblogs.com/oiramario/archive/2006/08/03/466900.html
指针、引用、数组和字符串,你真的全弄清楚了吗? - - CSDN技术中心点击:40
 分类:internet; Java; Graphic 时间:2006-6-15 0:40:06 yyh收录 复制到我的网摘
好文啊
一直以来我都被告知,引用就是一个别名,数组名就是一个常量指针,而字符串就是以'\0'结尾的字符数组,那么事实是否如此呢? 一、指针(pointer): (一)描述: 指针被存放在内存中,它的值是它指向的内存单元的地址。要足够保存这个地址,它的大小自然不会小于该机器的字长(准确来说,这也和编译器的实现有关:若在32位平台上使用16位的TC,则地址和指针仍是16位的)。 它提供了一种通过*运算符(dereference,解引用)来访问内存单元的方式。 ……
http://dev.csdn.net/author/keakon/f4fec53041cb40a3a6879aeb8252600c.html
WOW的地形渲染 - - CSDN技术中心点击:43
 分类:internet; Graphic 时间:2006-6-15 0:31:26 yyh收录 复制到我的网摘
魔兽世界的地形渲染,基本上有三种渲染路径:固定渲染管线(其中是不是又分几种就不清楚了);shader(带高光);shader(不带高光)

用到shader的渲染路径又分别针对1层,2层,3层,4层(最多允许每个chunk使用4层纹理)专门写了shader代码。
http://dev.csdn.net/author/ZERO2046/1b8df53b7f034e7999d70e0cac5665f6.html
C4 Engine Features点击:46
 分类:internet; Graphic 时间:2006-6-2 13:06:57 yyh收录 复制到我的网摘
这样的引擎才100刀,gameDEV上排名第一个商业图形引擎TGE,现在大概也是这个价格,可见这块市场竞争到什么程度了。
http://www.terathon.com/c4engine/features.php
黑客道编程三字经(转载)点击:29
 分类:internet; Java; Graphic 时间:2006-5-28 16:21:51 yyh收录 复制到我的网摘
呵呵
http://www.smth.org/bbscon.php?bid=195&id=15140
用doxygen为程序生成文档--leoh2000点击:43
 分类:internet; Java; Graphic 时间:2006-5-26 18:23:34 yyh收录 复制到我的网摘
今天研究了一天的文档生成,感觉doxygen还是不错的,不比DOC-O-Matric差,只是怎么也不能生成jdk doc那样子,有点郁闷
http://leoh2000.blogchina.com/411224.html
一切为了真实 物理加速卡之前世今生 技术,物理加速卡,PPU,PhysX [板卡应用技巧] IT.com.cn IT世界网-您身边的数字专家点击:44
 分类:internet; Graphic 时间:2006-5-25 22:06:52 yyh收录 复制到我的网摘
PPU的一篇相对重量级的文章,涉及到了第一块PPU的一些技术细节和效果介绍,
摘要一些:
当AGEIA在GDC2005上提出了PPU的概念,同时也是第一块物理加速卡展现在世人的面前。PhysX外型类似目前的显卡,采用PCI-E/PCI 接口,可兼容绝大部的主流平台。它采用TSMC 0.13微米制程,集成的晶体管数量为1亿2千万个,核心尺寸为182平方毫米,要大于目前主流的GPU规格。而在功率方面,AGEIA宣称PhysX的 功率非常低,大约只有25W左右。和显卡一样,由于要涉及到大规模的数据运算和处理,PhysX也搭配了128M的GDDR3显存,所以说物理加速除了没 有视频输出接口以外,外观上和显卡的区别并不大。

Novodex SDK软件开发包 ,EPIC的Unreal3.0就采用了PPU技术,直接导致XBOX360对PPU的使用,PS3也宣布将采用这一先进技术。已经看到以及将要看到的使用PPU的游戏包括:Rise of Nations:Rise of Legends(国家的崛起:崛起传奇)、Ghost Recon 3(幽灵行动 3)、City of Villians ,Bet on Soldier(赌命战士) 。

目前PPU的价格大约是100-400美刀,略有点贵,但是相信随着技术的进步和市场竞争的加剧,比然会引起一轮革命。
http://www.it.com.cn/f/diy/058/22/161901.htm
AGEIA点击:22
 分类:internet; Graphic 时间:2006-5-25 21:52:21 yyh收录 复制到我的网摘
Ageia(奥加)的官方网站
http://www.ageia.com/physx/
Ageia PhysX Card - Cheng's Command Center - by Cheng点击:42
 分类:internet; Graphic 时间:2006-5-25 21:46:45 yyh收录 复制到我的网摘
这一篇PPU的文章,可以加深一下印象,简单易于理解。
http://my.opera.com/cheng.guo/blog/show.dml/193004
真实游戏场景,PPU物理卡效果惊人!——家用电脑-->硬件广场-->硬件最前线点击:38
 分类:internet; Graphic 时间:2006-5-25 21:43:12 yyh收录 复制到我的网摘
此文是另外一篇介绍PPU的文章,通过这篇文章我对PPU有了一个直观的了解,想来也算是虚拟现实领域的一种发展方向,所以有机会还是了解一下吧。
http://family.chinaok.com/2006-04/17943.htm
Havok公开指责PPU物理加速卡--Mydrivers.com驱动之家新闻中心点击:42
 分类:internet; Graphic 时间:2006-5-25 21:41:13 yyh收录 复制到我的网摘
今天在BBS上看到Ageia在找人,看到PPU的字样,想到原来大牛师兄曾经提到过该名次,还玩了一款游戏,顺便查了一下,发现几篇文章。此文是其中一篇。
http://news.mydrivers.com/pages/20060507225935_96930.htm
辐射度光照演示(cg) - Azure Product点击:55
 分类:Graphic 时间:2006-5-24 18:05:20 yyh收录 复制到我的网摘
http://www.azure.com.cn/article.asp?id=199
geeningwang - geeningwang's Home Page点击:25
 分类:Graphic 时间:2006-5-24 17:15:17 yyh收录 复制到我的网摘
牛人有发文了,唉,牛人就是牛人,做事情严谨而有效率,叫你不得不敬仰。
http://geeningwang.googlepages.com/home
Ogre Forums :: View topic - Final (I think) projects announced点击:40
 分类:internet; Graphic 时间:2006-5-24 17:13:06 yyh收录 复制到我的网摘
How Lucky They Are!Sponsored by google and do their interest,directed by the top graphic engine designer and coder.Wowo~~~
http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?p=150553#150553
#pragma用法点击:32
 分类:Graphic 时间:2006-5-22 16:07:26 yyh收录 复制到我的网摘
#pragma是总体来说在程序里边而不是在IDE里边指定编译选项的做法
http://www.moon-soft.com/doc/49138.htm
影响未来游戏开发 Shader Model初探 - 底层开发 - 86VR | 虚拟无忌点击:45
 分类:Graphic 时间:2006-5-15 16:34:27 yyh收录 复制到我的网摘
原来我的卡上已经支持SM3.0了,不知道我的soft shadow 和 SM3.0有什么关系,抓紧时间研究一下。
http://www.86vr.com/game/tech/development/200508/6280.html
Humus点击:26
 分类:Graphic 时间:2006-5-12 17:51:39 yyh收录 复制到我的网摘
太人也女马白勺牛了,这个世界上这么多牛人聚集在图形里边,发誓毕业以后绝对不干这一行。
http://www.humus.ca/
Half-Life2的图形系统研究心得|中国IT实验室点击:37
 分类:Graphic 时间:2006-5-9 16:57:06 yyh收录 复制到我的网摘
http://game.chinaitlab.com/image/27992.html
Next Generation Rendering with OpenGL点击:59
 分类:Graphic 时间:2006-5-9 14:59:07 yyh收录 复制到我的网摘
http://www.gamedev.net/columns/events/coverage/feature.asp?feature_id=75
HOWTO: Write a Summer of Code application | drupal.org点击:52
 分类:internet; Search Engine; Graphic; Java 时间:2006-5-8 0:57:48 yyh收录 复制到我的网摘
Tell us how to write a SOC application
http://drupal.org/node/59037
OpenGL Shading Language @ Lighthouse 3D - GLSL Tutorial点击:26
 分类:Graphic 时间:2006-4-24 18:10:13 yyh收录 复制到我的网摘
为什么openGL2.0定义了GLSL,我们还用CG开发openGL的shader程序呢?
http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?intro
Core team changes - OGRE 3D : Open source graphics engine点击:27
 分类:Graphic 时间:2006-4-22 8:15:10 yyh收录 复制到我的网摘
ogre core team换人了
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=376
博客园 - oiramario - Irrlicht 1.0 released点击:58
 分类:Graphic 时间:2006-4-22 2:00:10 yyh收录 复制到我的网摘
还见过有人用Irrlicht写过游戏参加学校的科技大赛,没想到代码如此的简明,排名还这么高,厉害。
http://oiramario.cnblogs.com/archive/2006/04/21/380947.html
博客园 - oiramario - 在游戏中使用CEGUI —— 第一章(底层)点击:59
 分类:Graphic 时间:2006-4-22 1:58:19 yyh收录 复制到我的网摘
能有这般更新速度的也算是牛人了
http://oiramario.cnblogs.com/archive/2006/04/20/380714.html
福蛙京京: SSS: 子面散射点击:59
 分类:Graphic 时间:2006-4-22 1:56:45 yyh收录 复制到我的网摘
大牛就是大牛啊
http://spaces.msn.com/geeningwang/Blog/cns!EC152EED38A5F25D!161.entry
博客园 - oiramario - Direct3D 10 Logical Graphics Pipeline点击:44
 分类:Graphic 时间:2006-4-19 21:26:44 yyh收录 复制到我的网摘
还是日本人画的图
http://oiramario.cnblogs.com/archive/2006/04/19/378895.html
ShaderTech - GPU Programming点击:28
 分类:Graphic 时间:2006-4-19 19:13:32 yyh收录 复制到我的网摘
关于shader的很好的网站,有很多文章河源码可以供参考
http://www.shadertech.com/
C 博客 - ngaut - 前段时间做的部分笔试题和答案点击:44
 分类:Graphic 时间:2006-4-19 0:09:07 yyh收录 复制到我的网摘
C++
http://www.cppblog.com/ngaut/archive/2006/04/18/5802.html
博客园 - oiramario - 我会在月底之前将CEGUI相关的东西共享出来点击:19
 分类:Graphic 时间:2006-4-18 23:37:36 yyh收录 复制到我的网摘
期待啊
http://oiramario.cnblogs.com/archive/2006/04/15/376043.html
OGRE 1.2.0 RC2 [Dagon] Released! - OGRE 3D : Open source graphics engine点击:18
 分类:Graphic 时间:2006-4-18 23:36:05 yyh收录 复制到我的网摘
ogre更新还真实快
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=375
页码: [1 2 共2页、32项网摘

使用帮助 |  如何保存网摘 |  给365Key提建议 |  媒体报道 |  站长推广须知
Copyright (C) 2004 365Key.com--天天网摘 All Rights Reserved