| SecondLife:网游经济的第二条命 , secondlife,虚拟,habbohotel,游戏,三维,社区,lindenlab,网游,领域,商业, , - CSDN 新闻 | 点击:74 | 分类:新闻; 财经; I8; 娱乐; 文化; game 时间:2007-1-23 16:09:06 luckyguy收录  | | 还有人在SecondLife里制作了一款简单的电脑游戏,并以极其低廉的价格向周围虚拟居民出售,居然也能赚得盆满钵满。有人在SecondLife里雇人拍摄3D动画电影,在现实世界中大受欢迎。虚拟商业如此繁荣,以至于一位叫Arlene Ciroula的用户甚至建立了一个虚拟咨询公司,为其他“居民”的生意出谋划策。
然而,在这个虚拟世界,已经不仅仅是虚拟商业赚真金的问题了。
在线教育也在SecondLife里找到了新天地。许多大学已经抛弃了以网站为界面的在线教育,走入了SecondLife的3D课堂。LindenLab的社区经理John Lester在虚拟世界中创建了一块校园岛(Campus Island),免费提供给人进行教学之用。目前据估计已经有五十多家大学机构进驻了SecondLife。
洛杉矶时尚T恤制造商American Apparel则在SecondLife中开了一家零售店,里面的虚拟服饰是根据现实中的款式仿制的。该公司甚至在新款牛仔裤上市之前在SecondLife中试销;同时,在SecondLife中购买虚拟服饰的人,也可以在现实世界中购买该品牌服饰时得到折扣和优惠。尽管目前该公司的虚拟销售额与实体店相比还不可同日而语,但该公司认为开设虚拟店面对于打响品牌依然大有好处。
此外,拥有圣·瑞吉斯(St.Regis)、至尊金选(The Luxury Collection)、喜来登(Sheraton)等知名品牌的喜达屋(Starwood)饭店集团,甚至将其宾馆也搬到了SecondLife上来。该集团的新宾馆aloft要2008年才能面世,但如今已经有了SecondLife的虚拟版。喜达屋集团希望用这样的方式来观察人们如何使用宾馆的设施,并收集人们对宾馆设计的评价。这家虚拟宾馆将会作为一种互动营销工具一直保留。
| | | 如果从游戏的角度来判断,SecondLife并不是一款容易上手的游戏。让用户拥有可以设计自身形象、创建各种虚拟物品和设施的自由,却无形中增加了游戏操作的难度。《模拟人生》游戏的制作人威尔·赖特就认为,这是SecondLife的一个弱点,使其只对铁杆用户有吸引力。
而由芬兰Sulake 公司开发的、目前世界上最成功的图形游戏社区Habbohotel,却凭借容易操作的优势拥有了四千多万个居民,并成功地在欧美及亚洲的20个国家实现运营。
与SecondLife一样,HabboHotel提供的也是三维社区,一个没有既定目标的世界。人们可以在游戏中聊天、聚会、装饰小屋,乃至创建自己的游戏。但HabboHotel完全基于Web页面,并没有可转换的三维视角,更像是一种“过家家”的休闲游戏。该游戏主要针对青少年用户,尤其在女性玩家中备受欢迎。它的盈利之道主要是靠出售各种虚拟增值服务,而不是像SecondLife一样,通过出售土地,让网民自己在其平台上开展真正的虚拟经济。
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| | http://news.csdn.net/n/20061010/95939.html | |
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