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刷新列表 共4页、90项网摘
单机游戏下滑严重 《仙剑》也仅靠感情维系销量点击:80
 分类:IT; game 时间:2007-7-26 14:51:12 llf收录 复制到我的网摘
国家对于单机游戏没有明显的支持,于是单机代理商显得信心不足,热情顿失,最后索性好死不如赖活着。随着网络游戏防沉迷系统的实施,网络游戏的监管愈发清晰起来了。国家对于单机游戏没有明显的支持,于是单机代理商显得信心不足,热情顿失,最后索性好死不如赖活着。
http://www.donews.com/Content/200707/622c3fbb47994475aa955a1a7da1f36e.shtm
网游般经营社区点击:111
 分类:互联网; blog; web2.0; game; bbs 时间:2007-7-10 15:41:01 llf收录 复制到我的网摘
而社会化的过程使游戏像滚雪球一般越来越吸引人。社会化使其转移成本增高。这些网游的特点同样适用于网络社区及一切靠社会化成就魅力的服务。
http://blog.sina.com.cn/u/53b3caaa01000aij
偷天换日史玉柱点击:108
 分类:IT; 互联网; game; 广告; Marketing 时间:2007-5-25 10:49:31 llf收录 复制到我的网摘
史玉柱发明出了比别人大出一圈的海报,并且在边角上打满了《征途》的字样。从印刷角度来看这小小的一圈意味着成本的提高,但正是这多出来的一圈,任凭上面有多少张海报覆盖也遮挡不住醒目的《征途》。
http://www.donews.com/Content/200705/c09adb601e1c4d7aad7cbc23b4904628.shtm
网游内嵌广告成新金矿 分众或盯上英格美爱点击:84
 分类:互联网; 新闻; game; 广告 时间:2007-4-17 13:32:56 llf收录 复制到我的网摘
据研究机构Yankee Group的一份针对美国市场的报告预测,未来几年,网络游戏内置广告产业将呈现出一个迅猛发展的势头,这一市场在2010年将有可能达到10亿美元。
http://tech.163.com/07/0417/05/3C8PB3AJ000915BF.html
公安部等四部委:网游服务商禁收虚拟货币点击:61
 分类:互联网; 新闻; game 时间:2007-2-26 10:11:38 llf收录 (还有1人收录) 复制到我的网摘
通知要求,各地主管部门要监督网络游戏服务商依法开展经营活动,防止为网络赌博活动提供便利条件,要求网络游戏服务商不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;开设使用游戏积分押输赢、竞猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务。
http://www.donews.com/Content/200702/0772cf08d633496e99af088e2babac18.shtm
网吧人群调查报告引发的启示 - 在 虚 拟 的 天 堂 中 沉 沦 - DonewsBlog点击:305
 分类:互联网; sayings; game 时间:2007-1-25 12:03:53 llf收录 复制到我的网摘
赵福军:
任何一款网络游戏要真离开了网吧,那简直就是找死。
http://blog.donews.com/zhfuju/archive/2007/01/25/1119579.aspx
新闻出版总署寇晓伟:从未说过网游要搞实名制-搜狐IT点击:88
 分类:互联网; 新闻; game; 实名 时间:2007-1-18 14:37:01 llf收录 复制到我的网摘
新闻出版总署音像电子与网络管理司副司长寇晓伟表示,从来没有说过网游要搞实名制,而是针对网游搞实名注册
http://it.sohu.com/20070118/n247691075.shtml
盛大真把自己当媒介看 内部广告价格目录曝光点击:66
 分类:互联网; 新闻; game; 广告; 盛大 时间:2006-12-12 18:49:31 llf收录 (还有1人收录) 复制到我的网摘
近日,盛大旗下多款网络游戏对外招商,可向广告主提供不同种类的广告样式,大多按时间付费。盛大人士称,盛大目前构建的游戏平台原本就具备媒介的性质,广告业务可成为一个重要的收入来源。
http://www.techweb.com.cn/news/2006-12-12/129814.shtml
无责任乱评你最期望的收费方式-点击:241
 分类:IT; 互联网; sayings; game 时间:2006-11-6 14:29:09 llf收录 复制到我的网摘
风贼妖气山:
很多玩家都喜欢免费的,总是想着卖道具卖吧卖吧,反正我是不会买的,结果最终还是买了,免费运营其实是对玩家的一种消费麻痹。
http://fz173.blog.sohu.com/19646892.html
爆料:千橡互动500万签约《战国II online》点击:97
 分类:IT; 互联网; 新闻; game; mop 时间:2006-10-25 16:37:57 llf收录 复制到我的网摘
据北京业内知名人士爆料,千橡互动集团(Oak Pacific Interactive)已经签约了梁宇翀先生开发的《战国II online》,签约金额不低于500万人民币。
http://news.sa20.com/_5523/2006/10-23/3D6600F9-85DC-77CF-74A8-5FFB717215A4.shtml
千橡互动500万签约《战国II online》点击:103
 分类:IT; 互联网; 新闻; game; mop 时间:2006-10-25 16:35:51 llf收录 复制到我的网摘
据北京业内知名人士爆料,千橡互动集团(Oak Pacific Interactive)已经签约了梁宇翀先生开发的《战国II online》,签约金额不低于500万人民币。
http://www.donews.com/Content/200610/136805d3a25643dcbddd797f6fefe762.shtm
网游实名制年内铁定推行 将纳入法律程序点击:63
 分类:IT; 互联网; 新闻; game; 实名 时间:2006-8-6 11:54:26 llf收录 复制到我的网摘
 7月27日,国家新闻出版总署署长龙新民在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上透露,实名认证方案正在进行认证完善阶段,计划第四季度将在所有网游中实行。
经过半年多的测试后,网络游戏防沉迷系统目前已正式进驻各个网络游戏。
http://it.sohu.com/20060805/n244635261.shtml
我支持封杀所有游戏!点击:83
 分类:IT; 互联网; blog; 傻事大全; game;  时间:2006-7-26 12:40:11 llf收录 复制到我的网摘
作为一个资深游戏玩家,我在半个月前写下了禁售和删减——太监也是有快感的这篇Blog。但是经过媒体长时间的轰炸和宣传,我对游戏的憎恨已经由于量变的积累发生了质变,故我不仅要沉痛的悔过自己沉迷游戏的行为,还要号召大家一起反对游戏对我们无所不在的侵害,同时希望有关部门封杀所有游戏相关内容,
http://my.donews.com/siwei/2006/07/26/yrtmvdfrjpbptbiipqvxrtkegubhhrgusuyo/
罗马尼亚电子游戏市场增长迅速点击:44
 分类:IT; 互联网; 新闻; game 时间:2006-6-22 10:06:03 llf收录 复制到我的网摘
据TNT Games公司总经理Doru Raduta介绍,2005年,罗马尼亚的电子游戏市场总值超过了600万欧元,为2004年的两倍。其中电脑游戏市场为400万欧元,预计今年将达到500万欧元;游戏机市场为150万欧元,约占市场的25%。
http://www.mofcom.gov.cn/aarticle/i/m/200606/20060602455939.html
休闲网游创历史新高 06年市场规模达18亿元点击:69
 分类:IT; 互联网; 新闻; game 时间:2006-6-22 10:05:26 llf收录 (还有1人收录) 复制到我的网摘
北京计世资讯(CCW Research)预计,2006年中国的网络休闲游戏市场规模占整个网络游戏市场规模的比例将超过35%,达18亿元(人民币,下同)左右。 专家通过对中国网络游戏主要网站的游戏下载量统计,2006年4月,《劲舞团》、《街头篮球》、《冒险岛》、《泡泡堂》等多款休闲游戏居于下载排行榜的前十甲,而且休闲游戏的下载量首次超过MMORPG。
http://www.donews.com/Content/200606/da50f3721074473a974a534c3cc94af4.shtm
手柄线插入美女肚脐燩S2宣传图引争议点击:466
 分类:IT; 新闻; game; 广告 时间:2006-6-15 14:45:35 llf收录 复制到我的网摘
一个比利时的电视游戏的平面广告在近日引起了玩家们的广泛关注,在广告中,有一个PS2的手柄和一个性感的女孩儿连接在一起。

  很多国外玩家为此感到非常愤怒,他们表示,玩家从游戏中获得的是身心上的放松和精神上的享受,游戏的类型是多样化的,我们可以在游戏中得到的乐趣太多了,玩家们玩游戏的目的并不是为了得到一个能够随你控制的性感女孩儿。
http://it.people.com.cn/GB/42889/42917/4464493.html
盛大如何跨越盗版这座高山点击:79
 分类:IT; 互联网; 新闻; game; 盗版问题; 盛大 时间:2006-6-13 16:32:05 llf收录 复制到我的网摘
 然而,对于盛大来说,知识产权的保护不只体现在网络游戏上。自2005年初展开其庞大的家庭娱乐战略之后,盛大通过收购和战略联盟等方式,已经聚集起中国互联网最为庞大的内容资源。包括新浪、百度、环球音乐、
迪斯尼等近百家内容提供商已经成为盛大家庭娱乐产品EZ POD的内容提供商。

  这意味着盛大并不能完全照搬网络游戏的版权保护模式就能解决四处散布的版权黑手。对于这个雄心勃勃的互联网收费内容提供商而言,未来数年其将面临各种各样的盗版模式,反盗版之路势必漫长艰辛。
http://tech.sina.com.cn/i/2006-06-13/1507988125.shtml
苹果有意进军游戏市场 iPod将变成游戏机?点击:81
 分类:IT; 互联网; 新闻; game; ipod; Apple 时间:2006-6-6 13:49:32 llf收录 复制到我的网摘
据知情人士透露,苹果目前正在秘密组建一支的游戏开发团队,并由游戏开发及出版商LucasArts公司前技术主管Mike Lampell带队。

该消息称,这支游戏开发团队将在苹果的iTunes部门工作。这就意味着,将来苹果很可能通过iTunes数字音乐商店来发行所开发的游戏。
http://tech.163.com/06/0531/07/2IEG5URE000915BD.html
Sony:我们不关心PS3市场份额!点击:106
 分类:IT; 互联网; 新闻; game; sony 时间:2006-6-6 13:33:18 llf收录 复制到我的网摘
“我们对PS3游戏手柄拥有信心,虽然有不少人质疑PS3手柄是否在E3前才刚刚完成,”David Reezes说道,“事实是,PS3手柄开发从2年半以前就开始进行。”
http://news1.mydrivers.com/pages/20060603192513_17569.htm
Game Over ?中国单机游戏市场现状剖析点击:77
 分类:IT; 互联网; game; 盗版问题 时间:2006-6-1 15:39:49 llf收录 复制到我的网摘
是谁剪不断吞噬着正版的生存空间,也让厂商不得不“弃暗投明”,转投网络游戏的大潮。但仅仅是因为盗版吗?三年下跌 70% ,即便在“大补贴”同样猖獗、网游同样狂热的中国台湾地区,也没有出现过。

“单机游戏再这样下去很快就会完蛋。”一位单机游戏的铁杆玩家愤愤地对我们说。碎了我们的梦?我们首先想到的自然是盗版。从 5 元一张,到几十元一盒,到免费下载,各种形式的盗版
http://blog.donews.com/llf/articles/897593.aspx
报告称微软明年底将推自主品牌掌上游戏机点击:95
 分类:IT; 互联网; 新闻; game; 娱乐; microsoft 时间:2006-5-31 9:54:29 llf收录 复制到我的网摘
据外电报道,调研机构Diffusion日前表示,微软将在2007年底到2008年初推出自己的掌上游戏机。进军该市场,微软有两种选择:一是向其他厂商授权Xbox OS系统,二是推出自己的掌上游戏机。但随后,微软Xbox北欧及东欧负责人Neil Thompson就给予了否认,称微软目前还没有开发掌上游戏机的计划。
http://www.donews.com/Content/200605/bf7b9c395765416fae8104ad96dfeadd.shtm
中美游戏玩家的代沟 点击:202
 分类:IT; 互联网; blog; game; 文化; 娱乐 时间:2006-5-25 9:19:36 llf收录 (还有2人收录) 复制到我的网摘
最近美国ESA公布了年报,报告显示美国玩家的平均年龄为33岁,50岁以上的居然占到25%。相比之下,(IDC数据)中国玩家主要集中在19-25岁之间,30岁以上的用户全部加起来还不到9%,其中50岁以上的只有0.4%。这意味着中美两国游戏用户的平均年龄差距达到了10岁。

  即便同处一国,文化背景相同,20岁用户与30岁用户之间的文化差异也非常大。如果再加上地域、文化、语言、价值观等方面的差异,其文化差异可想而知。

  游戏是针对不同人群的文化产品,在美国设计的游戏一定会考虑该国平均年龄的文化,试想20多岁的中国小年轻会喜欢那种给30多岁美国人设计的产品么?
http://blog.donews.com/wangle/archive/2006/05/24/885754.aspx
游戏行业不做web2.0是悲哀的点击:66
 分类:IT; 互联网; blog; web2.0; game; 奥美 时间:2006-4-30 15:11:52 llf收录 (还有3人收录) 复制到我的网摘
让这些游戏用互联网的方式将大家凝聚在一起吧,这并不是一个困难的事情。我们都想了解其他人是怎么玩和我一样的游戏的,我们也很想问问我的朋友这个游戏中的一些技巧和困难,我们也想找到和自己一样通关和迷恋这个游戏的朋友。等等这些,都是一个游戏行业建立WEB2.0网站的让人羡慕的网民行为基础。

游戏行业不做web2.0,真的是让我悲哀的。
http://blog.sina.com.cn/u/539b4319010001u9
浩方等于私服?恐怕在劫难逃点击:93
 分类:IT; 互联网; 新闻; game; 盗版问题; 浩方; 奥美 时间:2006-4-30 14:58:51 llf收录 复制到我的网摘
 其实核心的问题在于,浩方平台技术绕开了这些正版游戏对战所要求的CD-KEY认证。这一点用在网络传播上,就是著作权人为了保护自己利益,通过设置技术措施来限制游戏在互联网上的传播。本来这些游戏是不提供互联网的对战功能的,而后是游戏厂商等开发了战网,但是需要进行CD-KEY验证。可是浩方通过技术措施,让这些游戏的互联网传播限制被破解,如同在一个局域网内一样。而这种破解没有经过任何授权,这是对这些游戏软件著作权的直接侵犯。浩方其实完全可以与暴雪等公司合作,对游戏的对战增加CD-Key查验功能,来防止盗版使用者的参与对战。可是浩方并没有这样做。
http://it.sohu.com/20060430/n243081325.shtml
中国网络游戏玩家快速增长但企业难以盈利点击:61
 分类:IT; 互联网; 新闻; game 时间:2006-4-27 9:08:43 llf收录 复制到我的网摘
In-Stat周三发布的研究报告指出,中国网上游戏玩家的数量在2010年可能增长一倍以上,达到6100万,但是游戏公司仍然难以盈利。
http://it.sohu.com/20060427/n243021065.shtml
逆流而行:人大代表提议禁止网游虚拟物品交易!点击:59
 分类:IT; 互联网; blog; game 时间:2006-3-8 8:30:29 llf收录 复制到我的网摘
风言疯语之IT罗盘 ?逆流而行:人大代表提议禁止网游虚拟物品交易!
http://www.kuangfeng.cn/blog/?p=361
家庭娱乐 盛大走出亏损的最后一张牌点击:71
 分类:IT; 互联网; game; 盛大; 娱乐 时间:2006-3-3 10:26:39 llf收录 复制到我的网摘
 想要靠盛大美其名曰的网游免费新模式来赚钱那就更难了。盛大的发言人说,“网络游戏免费策略已经取得了效果,免费网游的增值服务已开始赚钱。”这是一种自欺欺人的说法,不要忘了,尽管盛大这些网游在第三季度就已经出现了衰退,可毕竟还是在赚钱。也就是不推免费网游,这些游戏给盛大带来的收入下降,但好歹有钱收,不至于落到“免费网游的增值服务开始赚钱”就兴奋不已的地步。
http://it.sohu.com/20060301/n242072297.shtml
陈天桥此刻最应该思考的问题点击:94
 分类:IT; 互联网; 新闻; game; 盛大; 娱乐 时间:2006-3-3 10:25:26 llf收录 复制到我的网摘
这10万用户,才是陈天桥真正想要争取到的。因为这是盛大的用户,而不是《传奇》的用户。这里面的根本区别在于,《传奇》的用户迟早会走掉,去玩别的游戏。但盛大易宝的用户却不会轻易流失。也就是说,真正衡量盛大转型的成败与否,应该是在今年第二季度甚至第三季度,而绝对不是去年第四季度财报。
http://it.sohu.com/20060301/n242074384.shtml
网络游戏神话开始褪色 运营商面临转型抉择点击:76
 分类:IT; 互联网; 新闻; game 时间:2006-2-10 18:19:04 llf收录 复制到我的网摘
在连续两年创造了增幅90%的“神话”后,中国网络游戏市场膨胀速度从去年开始放缓;业内分析认为,运营商对用户需求挖掘有限、产品同质化等问题将迫使国内网游企业通过转型寻求出路
http://tech.sina.com.cn/i/2006-02-09/1401836812.shtml
寒假,单机游戏的收获季节?点击:105
 分类:IT; blog; 互联网; 新闻; game 时间:2006-1-21 14:10:46 llf收录 复制到我的网摘
 IDC最新的数据说,05年单机的销售额只有7000万元人民币,一年只有70多个产品。实际情况也许比数据更差,有个资深的老大告诉我说,真正被通过的产品只有一半,另外一半是在展会上演示的游戏,至于销售额,04年的官方数据是1亿但实际就5000万左右,今年么。。。。。
http://blog.donews.com/wangle/archive/2006/01/21/703440.aspx
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