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感谢Hu Dou提供的材料,真是很有价值,稍后专文来谈Mobile web2.0,在本系列(注意力经济系列)只提到Maslow需求和内容产生。

1,用户产生内容很大程度上由社区消费
内容消费行为不再是被动的。而是受到认识的人的推荐,由不认识人的评判,以及聚合等等。这种“社区”(或社群)充当着过滤的角色。用户产生的内容很大程度上由这种社区的方式消费掉,一部分被选出来,而大部分被湮没掉。

2,早期内容消费由需求推动
早期的内容消费由用户对娱乐或者信息的需求推动,这种需求形成市场,媒体们制造出来各式各样的产品来满足这些需求。这些制造的产品后来形成品牌,这些品牌 本身都是促进内容产生和消费的。早期的媒介中过滤者都是在某个领域中具备专业知识的编辑。内容品牌建立之后,即使编辑更换,也会在同样的品牌的激发下,在 用户需求的促使下,产生内容。

3,注意力经济下的内容提供者驱动
其实品牌对于编辑们的激发也是某种形式的内容提供者的自我驱动。只是这种推动在注意力经济下显得尤为突出。早期的出版的固有成本使得这种自我推动仅仅在于 产生更符合其品牌价值的内容,而互联网出版的低廉,才真正使得内容提供者产生了“自我价值实现”的需求。Meslow的需求层次是
  • 生理需求(physiological needs),指维持生存及延续种族的需求;
  • 安全需求(safety needs),指希求受到保护与免于遭受威胁从而获得安全的需求;
  • 归属、爱的需求(belongingness and love needs),指被人接纳、爱护、关注、鼓励及支持等的需求;
  • 获得尊重的需求(esteem needs),获得尊重的需求;
  • 了解的需求(need to know),指对己对人对事物变化有所理解的需求;
  • 美的需求(aesthetic needs),指对美好事物欣赏并希望周遭事物有秩序、有结构、顺自然、循真理等心理需求;
  • 自我价值实现需求(self-actualization needs)。
个人自我价值实现其实也是个人品牌的实现。


 
 
 
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[点击此处收藏本文]  发表于2006年07月25日 11:17 PM




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