最近又有关于盛大“盒子”的热评,其实还有海信“盒子”和长虹“盒子2”,后两者受关注小些。以我的角度来看当然觉得都是扯淡,但那是因为我不是目标用户,所以我的好恶是没有价值的。
第一感觉:
xbox360还是不太景气,微软也要很多年后才能搞定日系厂商,对于它来说不“干”掉索尼坐第一不算成功;就算中国国情特殊,盛大适合国内市场,也不能太违反一般规律吧;2001年吧,长虹有过这么个类似计划,放了放卫星,结果也就是他们小“炒”一回。
如果“盒子”作为游戏机来卖,内容就重要了,以微软的财力,好游戏都匮乏,盛大卖什么?
中国游戏市场盘子太小,所以还没人跑来竞争,但不等于现在的“小公司”就是神话了,人家一张游戏“大作”的销售额比你全年利润还高呢。
第二感觉:
问题在于中国市场有时比较特别,有时未必东西好就卖得好,差的也可能卖的好;中国国情是最难琢磨的,盛大应该不缺这个经验,千万别头脑发热学别人,适合中国人的才能赚钱,就像韩国的网游,便宜,所以最适合现在的中国市场;而索尼,微软的“机子”就不行,一张盘500块实在是不能承受之重;索尼2004有个报告指出中国市场适合它的游戏机发售大概要十到十五年,其实自己估摸一下也得那么些年,关键是游戏机低于成本发售,不然索尼,微软什么的也许愿意赚个“吆喝”,让咱们玩D版,培育一下市场。主流主机在国内之路还是过于遥远了,电玩这种东西在国内还一直是边缘化的。
至少相当长的时间里,国内厂商还是有的玩的,踏踏实实赚钱才是王道,等以后羽翼丰满了,没准儿能多抗一阵;干什么都别脱离群众,不用学老外,互联网如是,游戏业也如此。就像“新浪博客”,你不喜欢?可是很多人还是去注册;你叫blog不叫“博客”,可是很多人这么叫啊;我用blogger,typepad,可是别人用msn spaces,blogcn,人家才是主流啊。
PS:刚打完《战国无双2》,手有点麻,要说ps2手柄真叫差,特别是刚玩了玩“梦美”,和DC手柄比就显得不合手感了;休息一下上网就忍不住胡扯,其实关我什么事,估计是还没买360焦躁的吧;嘿嘿。但也得有个游戏勾着我买吧;死或生可没有诱惑力,除非是世嘉的什么好作品,《九十九夜》人设太卡瓦伊,完全不对我的口味。
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