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博客行为与心理简析- -| 回首页 | 2005年索引 | - -开了一个场子

社会性网络游戏

                                      

于2005年11月04日更新:

游戏引子

现在是游戏时间,现在是游戏时间(引天线宝宝中用语)!!!

先说一堆废话,但我觉得还是有点意思


那一日参加某沙龙,主要是聊的是E-learning主题,当时我的观点是,如果中国的教育环境还是一个功利化的环境,比如文凭,学历为导向,而不是兴趣与游戏化为导向,那么中国的E-Learing基本上没有什么出路。

中华培训网某大牛说得好,“e-learing”中的E代表的很多意思,除了大家理解的电子化以外,还有更多的理解,比如EASY等,这是极对的。但我认为的关系不在于对E的理解,而在于对LEARNING的理解。“E-Learning”在中国的翻译里叫什么?叫“远程教育”,这就是极错的,我们单单从字面来看,也应该叫远程学习。

教育与学习是有很大区别的,教育更强调的是教师的主动行为,而学习则观注着学生的主动学习,如果中国的“E-Learning”还是以教师为主体,那更没什么出路。

学习是现代社会人人都需要的,也随时在进行的,只是我们过去思想概念中都集中在课堂学习,实际上我们在生活中的大多数时间都是在学习,而且是自发的、基于兴趣和生活必须的目的,如果我们的学习是基于一种游戏化的学习,那么对于学习的效率将是极佳的。

游戏背景

以上只是这一篇文章的引子,目的是为了引入“游戏”这个概念。

人是需要有想象力的,象我这样的人就是有想象力的(学习李敖说法)。

前几日发了一个“博客行为与心理简析”,得到了比较多的反馈,同学们都是本着鼓励与建议的精神,让俺有以下的感受:

1.网络真好,真如以前丁磊说的:网聚人的力量,在这个主题上我得到了丰富的反馈;

2.“博客行为与心理简析”是值得深入搞下去的,于我的兴趣以及社会需求都是有利的。

于是我准备搞下去,但总觉得趣味性不够。

点了根烟想如何搞下去,在公司前台转了一下,突然发现那幅抽象画歪了,主动去扶正,这时突然觉得天天看这抽象画都腻了,于是有毛病般地把画反过来挂起来,觉得挺好,也别有意思,随口就跟前台的MM说,你帮我看一下,全公司哪位会第一个发现这画反了,告诉我,我请你和他吃饭。

回到坐位上,跟周围的同事画饼:“我刚才给全公司的人作了个游戏”,周围人说:“有嘛,没我吧”,我说:“有,但不告诉你!”,周围人说:“卖关子!@#$%^&*()%^&*()"

游戏规则

这时兴奋感也来了,于是一下子就设计了我们今天在BLOG上要玩的游戏:

1、我前面的“博客行为与心理简析”写时是一个随笔式的思考和写作,里面有很多参数还没有考虑进去,但得到了很好的反馈,大家都希望深入下去

2、在回复中有朋友说:

   “你的这个"随笔"很有意思.其实研究BLOG人群的心理及行为本身就是一种科学研究.如果这个研究不是当作玩乐而是当作严肃的课题研究的话,可以作成一个研究报告.这个报告将来是商业界的追求信息.很有用的.哈哈...

我注意到,BLOG中很多人在发表的日志中叙述了自己的企求,这种自我内心的期盼流露,本身就是一种隐在的商机展示.一个很值得注意的现象就是:BLOG中很多类型实际是按照年龄分类的.如何捕捉这些分类人群,恐怕是"商业黑洞型"正在分析和研究的目标.”


通过以上的两个判断,我设计游戏如下:


1、在“博客行为与心理简析”以及朋友们的建立的基础上,我将继续这个主题的研究,并准备扩展到“网络环境下社会人的行为与心理(第一版)”,并形成研究报告;

2、我会在一个月内完成这一报告;

3、这个报告完成后,如果哪位(包括个人或企业)可以购卖这个报告,购卖方式可以是购买使用权、阅读权;

4、购买使用权为竞卖,从5000元起价,最终以报价高者为数,只有一份,今后我不再向第三方提供本文;

5、另对使用权一个说明,我会保留两份使用权版,免费赠送给重要的朋友;

6、购买阅读权为一口价:10元;

7、如报告完成后一周内无人购买使用权,则后期均为阅读权;

8、报告完成后一个月,如无人购买任何权,则在BLOG上公布全文;

9、对于提出我认为提供重要参考的朋友,如无人购买使用权情况下,免费赠送;

11、对于任何方式获得本报告的朋友,在其同意下,我公布其网址(可作为你的宣传);

12.如果您购买并阅读这份报告,感觉无价值,我可以退回您款项,我自己掏退款的费用,但我会公布您的信息;

13.如果您获得了阅读权,你可以任意复制,传递本报告(但我不鼓励),只是希望您能告知我复制传递的次数

14.如果你希望参加这个游戏,你有义务帮助这个游戏的推广。

游戏目的

本游戏的目的很多,列出主要的:

1.把我的这方面研究有意思化,否则我也没动力写下去;

2.认真全面分析网络环境下社会人的行为与心理情况

3.了解一下大家对这样的分析是否真正感兴趣;

4.了解中国的网站(基于WEB2.0、SNS模式)的观念与实力;

5.了解基于BLOG方式是否能让BLOGGER赚到钱;

6.了解BLOG方式如何赚钱的手段与方式;

7.了解某种广告方式;

8.结交同好朋友;

9.了解俺的博客的影响力;

10.初步了解网络版权问题;

注意事项

如果你要参与本游戏,那么你应该认可以下事项:

1.你在重视报告的水平同时,也要提醒自己这是个游戏,你可以参与也可以不参与

2.对本人的能力您得默认,认为可以给你有帮助,你可以参看我本博客中过去的文章作判断;

3.如果你觉得报告不错,那也请你谨慎看待,俺不承担你接受后所造成任何后果的责任;

4.本报告为第一版,可能会有第N版,本次收钱只针对第一版

5.你得对本人的信誉有认可,我真的童叟无欺;

6.不可抗例,我将全力研究,但中间有不可抗事件,我会提出希望延长或取销游戏,并可以退款

游戏结果

其实我将形成两个报告:

《网络环境下社会人的行为与心理(第一版)》

《本次游戏分析》(暂用名)

而关于后面的《本次游戏分析》的报告,是否也来个叫卖游戏,我现在偏向玩,但要看以后的时间、精力、动力,呵呵。WHO有购卖意向,可以提前说,这个报告的价格我还没想好。

游戏安排

1.本文章发布后两天,至2005年11月4日24点前,均为游戏规则讨论期,任何人都可以提出有价值建议,我并采用,回报一份阅读权;

2.2005年11月5日-2005年12月6日我进行本报告的写作;

3.2005年11月5日-11月12日期间,是使用权竞拍期;

4.2005年11月5日-2005年12月4日为我的研究期,是大家的讨论期,也是阅读权购买期

以下为无人购买使用权情况:

5.2005年12月4日-2005年12月31日,如无购买使用权,则为交流期,我根据交流完成《网络环境下社会人的行为与心理(第二版)》

6.2006年1月1日,全文公布《网络环境下社会人的行为与心理(第二版)》,并在文中例出所有对报告有帮助的朋友的网址。

其它事项

1.我尽力每天公布游戏进程;

2.大家如果要参与这个游戏,在报价或购买请直接发信至snsgame#gmail.com(请把#换成@),如购买了请及时在这里留言,我不经常查那个邮箱。

最近我要潜入某活动,如想要免费的报告,可以向我套瓷,呵呵


最后说明

欢迎媒体合作,广告合作

再最后一句:

这是个GAME,希望大家喜欢的GAME

【作者: cnsns】【访问统计:】【2005年11月2日 星期三 11:23】【注册】【打印

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回复

- 评论人:内心的   2007-03-16 23:12:16   


- 评论人:anonymous   2006-11-07 13:01:43   

感觉很有想法的样子

- 评论人:anonymous   2006-11-07 12:55:55   

呵呵,有意思

- 评论人:xba   2005-11-27 22:38:29   

进展怎么样?没动静了?

- 评论人:yibin   2005-11-08 12:09:39   

关注一下吧~~~~~

- 评论人:搪塞   2005-11-07 19:21:14   

关注中

- 评论人:酷涛   2005-11-05 02:54:17   

若是游戏,那就是游戏好了.呵呵,我觉得不错,挺有趣的.互联网就是这样,能够吸引人就算某种成功.但是当人产生疲劳感之后,便需要新的东西来刺激----这本身和吸毒是差不多的吧.
关注一小会儿

===

谢谢关注

- 评论人:卡飞菲   2005-11-04 16:37:02   

请问可不可以赊账啊,工资低买不起,但很想买!

===

谢谢捧场,呵呵,赊你吧。

不过您的网站不错啊

- 评论人:Leeforce   2005-11-04 15:04:38   

哈哈、如果报告很牛的话,建议你去做Consultant~

关注中~ ^_^

===

吐LEEFORCE:

   你这人比较紧,本身就是一个玩的事,非要跟职业扯在一起,把兴趣当成职业看上去挺好,但大多数情况下,反而会丢了兴趣。

   另你咋就认为我本身不是一个Consultant?

- 评论人:mao   2005-11-03 08:37:13   

老大,看起来好复杂~~~ 游戏还是越简单越好...

- 评论人:s5s5   2005-11-02 16:25:34   

嗯,要对BLOGGER进行心理分析吗?工作量比较大哦,因为要分析一些个BLOGGER的全部日志吧,找一些有特点的来分析吗?还是大大要设计一个问卷来做调查呢?还是两者同时进行呢?感觉大大有可能还是用观察法和内省法吧,呵呵~

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