于2005年11月04日更新:
游戏引子
现在是游戏时间,现在是游戏时间(引天线宝宝中用语)!!!
先说一堆废话,但我觉得还是有点意思
那一日参加某沙龙,主要是聊的是E-learning主题,当时我的观点是,如果中国的教育环境还是一个功利化的环境,比如文凭,学历为导向,而不是兴趣与游戏化为导向,那么中国的E-Learing基本上没有什么出路。
中华培训网某大牛说得好,“e-learing”中的E代表的很多意思,除了大家理解的电子化以外,还有更多的理解,比如EASY等,这是极对的。但我认为的关系不在于对E的理解,而在于对LEARNING的理解。“E-Learning”在中国的翻译里叫什么?叫“远程教育”,这就是极错的,我们单单从字面来看,也应该叫远程学习。
教育与学习是有很大区别的,教育更强调的是教师的主动行为,而学习则观注着学生的主动学习,如果中国的“E-Learning”还是以教师为主体,那更没什么出路。
学习是现代社会人人都需要的,也随时在进行的,只是我们过去思想概念中都集中在课堂学习,实际上我们在生活中的大多数时间都是在学习,而且是自发的、基于兴趣和生活必须的目的,如果我们的学习是基于一种游戏化的学习,那么对于学习的效率将是极佳的。
游戏背景
以上只是这一篇文章的引子,目的是为了引入“游戏”这个概念。
人是需要有想象力的,象我这样的人就是有想象力的(学习李敖说法)。
前几日发了一个“博客行为与心理简析”,得到了比较多的反馈,同学们都是本着鼓励与建议的精神,让俺有以下的感受:
1.网络真好,真如以前丁磊说的:网聚人的力量,在这个主题上我得到了丰富的反馈;
2.“博客行为与心理简析”是值得深入搞下去的,于我的兴趣以及社会需求都是有利的。
于是我准备搞下去,但总觉得趣味性不够。
点了根烟想如何搞下去,在公司前台转了一下,突然发现那幅抽象画歪了,主动去扶正,这时突然觉得天天看这抽象画都腻了,于是有毛病般地把画反过来挂起来,觉得挺好,也别有意思,随口就跟前台的MM说,你帮我看一下,全公司哪位会第一个发现这画反了,告诉我,我请你和他吃饭。
回到坐位上,跟周围的同事画饼:“我刚才给全公司的人作了个游戏”,周围人说:“有嘛,没我吧”,我说:“有,但不告诉你!”,周围人说:“卖关子!@#$%^&*()%^&*()"
游戏规则
这时兴奋感也来了,于是一下子就设计了我们今天在BLOG上要玩的游戏:
1、我前面的“博客行为与心理简析”写时是一个随笔式的思考和写作,里面有很多参数还没有考虑进去,但得到了很好的反馈,大家都希望深入下去
2、在回复中有朋友说:
“你的这个"随笔"很有意思.其实研究BLOG人群的心理及行为本身就是一种科学研究.如果这个研究不是当作玩乐而是当作严肃的课题研究的话,可以作成一个研究报告.这个报告将来是商业界的追求信息.很有用的.哈哈...
我注意到,BLOG中很多人在发表的日志中叙述了自己的企求,这种自我内心的期盼流露,本身就是一种隐在的商机展示.一个很值得注意的现象就是:BLOG中很多类型实际是按照年龄分类的.如何捕捉这些分类人群,恐怕是"商业黑洞型"正在分析和研究的目标.”
通过以上的两个判断,我设计游戏如下:
1、在“博客行为与心理简析”以及朋友们的建立的基础上,我将继续这个主题的研究,并准备扩展到“网络环境下社会人的行为与心理(第一版)”,并形成研究报告;
2、我会在一个月内完成这一报告;
3、这个报告完成后,如果哪位(包括个人或企业)可以购卖这个报告,购卖方式可以是购买使用权、阅读权;
4、购买使用权为竞卖,从5000元起价,最终以报价高者为数,只有一份,今后我不再向第三方提供本文;
5、另对使用权一个说明,我会保留两份使用权版,免费赠送给重要的朋友;
6、购买阅读权为一口价:10元;
7、如报告完成后一周内无人购买使用权,则后期均为阅读权;
8、报告完成后一个月,如无人购买任何权,则在BLOG上公布全文;
9、对于提出我认为提供重要参考的朋友,如无人购买使用权情况下,免费赠送;
11、对于任何方式获得本报告的朋友,在其同意下,我公布其网址(可作为你的宣传);
12.如果您购买并阅读这份报告,感觉无价值,我可以退回您款项,我自己掏退款的费用,但我会公布您的信息;
13.如果您获得了阅读权,你可以任意复制,传递本报告(但我不鼓励),只是希望您能告知我复制传递的次数
14.如果你希望参加这个游戏,你有义务帮助这个游戏的推广。
游戏目的
本游戏的目的很多,列出主要的:
1.把我的这方面研究有意思化,否则我也没动力写下去;
2.认真全面分析网络环境下社会人的行为与心理情况
3.了解一下大家对这样的分析是否真正感兴趣;
4.了解中国的网站(基于WEB2.0、SNS模式)的观念与实力;
5.了解基于BLOG方式是否能让BLOGGER赚到钱;
6.了解BLOG方式如何赚钱的手段与方式;
7.了解某种广告方式;
8.结交同好朋友;
9.了解俺的博客的影响力;
10.初步了解网络版权问题;
注意事项
如果你要参与本游戏,那么你应该认可以下事项:
1.你在重视报告的水平同时,也要提醒自己这是个游戏,你可以参与也可以不参与
2.对本人的能力您得默认,认为可以给你有帮助,你可以参看我本博客中过去的文章作判断;
3.如果你觉得报告不错,那也请你谨慎看待,俺不承担你接受后所造成任何后果的责任;
4.本报告为第一版,可能会有第N版,本次收钱只针对第一版
5.你得对本人的信誉有认可,我真的童叟无欺;
6.不可抗例,我将全力研究,但中间有不可抗事件,我会提出希望延长或取销游戏,并可以退款
游戏结果
其实我将形成两个报告:
《网络环境下社会人的行为与心理(第一版)》
《本次游戏分析》(暂用名)
而关于后面的《本次游戏分析》的报告,是否也来个叫卖游戏,我现在偏向玩,但要看以后的时间、精力、动力,呵呵。WHO有购卖意向,可以提前说,这个报告的价格我还没想好。
游戏安排
1.本文章发布后两天,至2005年11月4日24点前,均为游戏规则讨论期,任何人都可以提出有价值建议,我并采用,回报一份阅读权;
2.2005年11月5日-2005年12月6日我进行本报告的写作;
3.2005年11月5日-11月12日期间,是使用权竞拍期;
4.2005年11月5日-2005年12月4日为我的研究期,是大家的讨论期,也是阅读权购买期
以下为无人购买使用权情况:
5.2005年12月4日-2005年12月31日,如无购买使用权,则为交流期,我根据交流完成《网络环境下社会人的行为与心理(第二版)》
6.2006年1月1日,全文公布《网络环境下社会人的行为与心理(第二版)》,并在文中例出所有对报告有帮助的朋友的网址。
其它事项
1.我尽力每天公布游戏进程;
2.大家如果要参与这个游戏,在报价或购买请直接发信至snsgame#gmail.com(请把#换成@),如购买了请及时在这里留言,我不经常查那个邮箱。
最近我要潜入某活动,如想要免费的报告,可以向我套瓷,呵呵
最后说明
欢迎媒体合作,广告合作
再最后一句:
这是个GAME,希望大家喜欢的GAME
你可以使用这个链接引用该篇文章 http://publishblog.blogchina.com/blog/tb.b?diaryID=3391400
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- 评论人:内心的
2007-03-16 23:12:16
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哦 |
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- 评论人:anonymous
2006-11-07 13:01:43
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感觉很有想法的样子 |
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- 评论人:anonymous
2006-11-07 12:55:55
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呵呵,有意思 |
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- 评论人:xba
2005-11-27 22:38:29
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进展怎么样?没动静了? |
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- 评论人:yibin
2005-11-08 12:09:39
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关注一下吧~~~~~ |
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- 评论人:搪塞
2005-11-07 19:21:14
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关注中 |
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- 评论人:酷涛
2005-11-05 02:54:17
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若是游戏,那就是游戏好了.呵呵,我觉得不错,挺有趣的.互联网就是这样,能够吸引人就算某种成功.但是当人产生疲劳感之后,便需要新的东西来刺激----这本身和吸毒是差不多的吧.
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- 评论人:卡飞菲
2005-11-04 16:37:02
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请问可不可以赊账啊,工资低买不起,但很想买!
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- 评论人:Leeforce
2005-11-04 15:04:38
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哈哈、如果报告很牛的话,建议你去做Consultant~
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- 评论人:mao
2005-11-03 08:37:13
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老大,看起来好复杂~~~ 游戏还是越简单越好... |
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- 评论人:s5s5
2005-11-02 16:25:34
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嗯,要对BLOGGER进行心理分析吗?工作量比较大哦,因为要分析一些个BLOGGER的全部日志吧,找一些有特点的来分析吗?还是大大要设计一个问卷来做调查呢?还是两者同时进行呢?感觉大大有可能还是用观察法和内省法吧,呵呵~ |
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