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总把事情想的那么简单,总要想到还有其他的可能。
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实用==movieClipLoader==类点击:38
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利用数组批量加载外部图片Flash点击:31
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FlashAS实例学习:onEnterFrame事件与摧毁此事件点击:23
 分类:FLASH 时间:2006-8-15 9:20:00 farseek收录 复制到我的网摘
FlashAS实例学习:onEnterFrame事件与摧毁此事件
作者:佚名 文章来源:网络 点击数:21 更新时间:2006-7-1 文章录入:小无赖 责任编辑:小无赖
onEnterFrame?是一个以影片剪辑帧频不断触发的动作,利用它可以不断地执行{}中的命令,但是执行完毕后,应当将此事件摧毁,以释放脚本所用的内存。

  摧毁此事件的语法是delete
  我们来复制50个虫子,当复制完毕后,摧毁此 onEnterFrame事件。请按照下列步骤操作:
  1、放一个虫子在舞台上,实例名为bug,
  2、选中第一桢,打开动作面板,输入:

var max:Number = 50;
var i:Number = 0;
onEnterFrame = function () {
duplicateMovieClip("bug", "bug"+i, i);
// 复制bug,bug的新ID分别是bug0 bug1 bug2...
this["bug"+i]._x = random(400);
// 新的bug的坐标分别是400内任意的数
this["bug"+i]._y = random(400);
this["bug"+i]._rotation = random(180);
// 新的bug的旋转是180内任意的数,便于让虫子的头朝向各个方向
i++;
// 由于bug新的ID不能相同,故需要i++
if (i>=50) {
// 如果复制的数量大于等于50
delete this.onEnterFrame;
// 删除此事件
}
trace(i);
// 跟踪i,并且测试在没有delete的情况下i的情况
};



点评:

  1、在使用onEnterFrame的时候,一定要考虑到delete this.onEnterFrame,如果在同一个SWF文档中有比较多的onEnterFram的时候,会明显的感觉到电脑的负荷比较重的。

  2、[]符号本身是数组操作符(关于数组,后面有比较详细的教程),使用数组操作符,可以对当前对象进行引用,在这里就相当于bug0、bug、1bug2....bug50共51个影片剪辑名称的浓缩写法。

  3、random()是内置类之核心对象中的数学类对象中的一个函数,例: random(4)可能得到 0,1,2,3中的任何一个.

  4、要多看帮助说明,即使看不懂,也要坚持,否则提高AS写作水平就比较难。

  5、利用onEnterFrame原则上是按照桢频率的速度读取的,即:如果桢频率为12桢/秒,那么每读取一次需要的时间是1/12秒,这只是原则上是这样的,但当AS脚本很多的时候,往往读取的速度要下降,因此此事件没有利用setInterval间隔时间调用函数好用。下一节,学习定义函数并且调用。
http://www.coolw.cn/edu/Article/Print.asp?ArticleID=5855
有风的日子 - loadMovie问题全解点击:27
 分类:FLASH 时间:2006-8-14 15:00:44 farseek收录 复制到我的网摘
http://www.windstudio.net/html/200411/20041124093412.htm
flash:loadmovie/loadmovienum使用详解->>网页教学网(http://www.webjx.com)建站指南|网页制作|网页特效|flash动画|网络编程|素材下载|教程下载|建站|html|css|javascript|asp|php|jsp|asp.net|数据库点击:32
 分类:FLASH 时间:2006-8-14 14:28:03 farseek收录 复制到我的网摘
http://www.51la.org/webjx/htmldata/2006-03-01/1141180803.html
FLASH杂志源码与配置方法 - 沉沦誓界 ( Dreariness Blog )点击:26
 分类:FLASH 时间:2006-8-11 9:44:24 farseek收录 复制到我的网摘
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http://www.173c.com/blog/blogview.asp?logID=89
[原创]FLASH8初试,用BitmapData做的一个拼图游戏[闪客天堂论坛 ----- bbs.flasher.cn]-中国闪客成长基地点击:22
 分类:FLASH 时间:2006-8-8 15:55:50 farseek收录 复制到我的网摘
http://bbs.flasher.cn/dispbbs.asp?boardid=52&ID=32679
AS多层菜单-小新技术网xker.com点击:29
 分类:FLASH 时间:2006-8-8 15:55:36 farseek收录 复制到我的网摘
http://www.xker.com/Html/mediamovice/flash/20051215987.html
SWF文件结构大解剖 - Flash点击:20
 分类:FLASH 时间:2006-8-7 10:47:52 farseek收录 复制到我的网摘
  00
    56 exe文件的结束标志
  34
  12
  FA
    记录swf文件大小的四个字节 与5C004~5C007的内容相同
 
 
 

  到这里我们对swf文件的解剖分析就结束了,你可以结合着Flash控件动手制作一个你自己的flash播放器,一定会很棒!
http://www.devshow.com/design~graphics~animation,flash,2813.htm
全Flash网站制作剖析 | 实例剖析 | 软件 | 天极Yesky点击:40
 分类:FLASH 时间:2006-7-31 17:16:52 farseek收录 复制到我的网摘
http://soft.yesky.com/SoftChannel/72351185184489472/20020904/1628712.shtml
Flash游戏制作常用代码解析 | 技巧运用 | 软件 | 天极Yesky点击:36
 分类:FLASH 时间:2006-7-31 16:40:06 farseek收录 复制到我的网摘
 4、判断按键
  既然是游戏,当然就要响应玩家的各种反应,除了鼠标,最直接的就是键盘了。

  5、检测碰撞
  目前我们见到的很多游戏如射击游戏或打老鼠之类的都会用到对象碰撞的检测,hitTest既可以检测MC与MC的碰撞,也可以检测鼠标与MC的碰撞。

  6、MC的复制与卸载
  MC(MovieClip)的复制与卸载无论在flash游戏还是其他的flash作品中都很常见。

  7、获取影片运行时间
  获取自影片开始播放时起已经过的毫秒数虽然很简单,但用利用率却很高,尤其是在一些需要计时的游戏中。

  8、颜色的设置
  颜色设置的重要性不言而喻。

  9、三角函数
  提到数学函数很多人是不是会感到"恐惧",但在游戏的制作中它可是必不可少的,这里我们利用Math的atan方法来制作一个永远指向鼠标的指针。


  以上我们向大家介绍了Flash游戏制作中最常用的一些ActionScript,掌握了这些基本控制方法,就可以制作出很多有意思的Flash游戏,同时在制作的过程中你还会发现更多的技巧,欢迎投稿和大家一起交流。

http://design.yesky.com/SoftChannel/72351185150935040/20020731/1622983.shtml
FLASH右键菜单的应用特效点击:50
 分类:FLASH 时间:2006-7-31 15:57:07 farseek收录 复制到我的网摘
这个不错,,可以加进去
http://www.webdn.com/web_file/3sword/flash/N0607173/
中国学生网 →Flash JS 打造全屏仿windows点击:36
 分类:FLASH 时间:2006-7-28 16:41:54 farseek收录 复制到我的网摘
颜色深
http://www.6to23.com/s15/s15d1/s15d1d6/s15d1d6d6/s15d1d6d6d2/2003818105254.htm
鼠标滚轮在FLASH 7中的应用[中级]点击:30
 分类:FLASH 时间:2006-7-15 16:07:23 farseek收录 复制到我的网摘
http://www.webstudio.com.cn/tutorial/show.php?id=18
关于FLASH留言板的详细教程 - FLASH留言板的详细教程1 闪吧教材点击:24
 分类:FLASH 时间:2006-7-11 8:48:34 farseek收录 复制到我的网摘
http://www2.flash8.net/teach/5178.htm
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